22 oct 2017

¿Por qué decidieron incluir Star Fox 2 en SNES Mini?


Si no hubiera sido por SNES Mini, puede que nunca hubiéramos podido probar Star Fox 2, luego de que el titulo fue suspendido y nunca llego a ver la luz.

En el encuentro con Famitsu participaron tres personas importantes en Nintendo: Kazuhiro Maruyama, Takao Shimizu y Kazuyoshi Nishi. Estos fueron los encargados de explicar por qué se decidió incluir Star Fox 2 en SNES Mini.

Shimizu: Desde el principio, cuando pensamos en lo que añadiríamos a una hipotética SNES Mini, uno de los problemas fueron los títulos que utilizaron el chip Super-FX, como Star Fox y Yoshi’s Island. Por supuesto, sabíamos de Star Fox 2, y estábamos hablando de agregar esos títulos si pudiéramos emular el chip Super-FX. 
Maruyama: En ese momento, no sabíamos si el emulador funcionaría o no. 
Shimizu: Al final, no lo sabríamos a menos que dejáramos que NERD (Nintendo European Research & Development) se pusiera manos a la obra, así que trataron de resolverlo mientras desarrollaban NES Mini. Otra cosa que fue crucial fue que encontramos datos completos de Star Fox 2 que todavía existían, tanto en japonés como en inglés. 
Nishi: Eso realmente fue importante. 
Shimizu: El código fuente aún existía, así que pensamos que finalmente podríamos trabajar en él correctamente. El productor Shimada y el director de Star Fox 2, Eguchi, negociaron con Miyamoto y entregaron los datos a NERD. Después de eso, comenzó la emulación de chip Super-FX.

Maruyama añadió que Nintendo pensó que Star Fox 2 era realmente divertido de jugar y que valía la pena volver a él. Shimizu concluyó el encuentro diciendo que “los resultados mostraron que era bueno, por lo que se incluyó en la consola”.

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