
Si no hubiera sido por SNES Mini, puede que nunca hubiéramos podido probar Star Fox 2, luego de que el titulo fue suspendido y nunca llego a ver la luz.
En el encuentro con Famitsu participaron tres personas importantes en Nintendo: Kazuhiro Maruyama, Takao Shimizu y Kazuyoshi Nishi. Estos fueron los encargados de explicar por qué se decidió incluir Star Fox 2 en SNES Mini.
Shimizu: Desde el principio, cuando pensamos en lo que añadiríamos a una hipotética SNES Mini, uno de los problemas fueron los títulos que utilizaron el chip Super-FX, como Star Fox y Yoshi’s Island. Por supuesto, sabíamos de Star Fox 2, y estábamos hablando de agregar esos títulos si pudiéramos emular el chip Super-FX.
Maruyama: En ese momento, no sabíamos si el emulador funcionaría o no.
Shimizu: Al final, no lo sabríamos a menos que dejáramos que NERD (Nintendo European Research & Development) se pusiera manos a la obra, así que trataron de resolverlo mientras desarrollaban NES Mini. Otra cosa que fue crucial fue que encontramos datos completos de Star Fox 2 que todavía existían, tanto en japonés como en inglés.
Nishi: Eso realmente fue importante.
Shimizu: El código fuente aún existía, así que pensamos que finalmente podríamos trabajar en él correctamente. El productor Shimada y el director de Star Fox 2, Eguchi, negociaron con Miyamoto y entregaron los datos a NERD. Después de eso, comenzó la emulación de chip Super-FX.
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